lunes, 20 de octubre de 2008
Verificación sobre temas teóricos y prácticos.
miércoles, 15 de octubre de 2008
TP2: Memoria descriptiva sintética (3º propuesta)
Lo primero que hice fue extender la parte final de la biblioteca para que parezca más extensa. Luego seleccione dos escenas, la de la parejita abrazada y la de la luna, y las superpuse sobre una colección de libros a cada una por separado, para que parezca como que esos libros relatan dichas historias.
Les reduje la opacidad para que no queden como recortes sobre los libros.
Los textos: eterna conjunción, los elegí para aclarar aún mas la idea que busque representar con la imagen. El hecho de cómo la literatura esta siempre tan ligada a las historias de amor.
El tamaño 35x50 lo consideré, dentro de las opciones dadas por la cátedra, como el más útil para el uso que supuse darle a la propuesta. Me parece que es un afiche que podría estar inserto en bibliotecas o por ejemplo en la feria del libro.
TP2: Memoria descriptiva sintética (2º propuesta)
La idea de las tachuelas dadas vuelta me generaban el sentimiento de dolor, es por esto que recorte sectores y los superpuse al cuadro disminuyendo la opacidad para que no queden tan abruptos en la imagen.
La silueta de Frida la deje como estaba en el cuadro pero oscurecí el fondo para quitarle protagonismo. Luego sobre el fondo resalte una hoja de árbol para darle un detalle mas estético, sobre el que coloque las letras.
Las tachuelas las coloque en el collar y en un pedazo del fondo (no casualmente relacionados con su espalda, ya que después del accidente nunca mas pudo recuperarse del todo teniendo que usar corsets y sufrir operaciones por los daños sufridos en la columna vertebral).
También modifique sus ojos para que den una sensación un poco mas fuerte en su mirada, además de la ya tristeza que generan.
Los textos arte y tragedia me parecieron muy interesantes ya que comparten la sílaba “tra” y es por esto que los elegí. Siendo arte la palabra central de la que se desprende “gedia” (como continuación de “tra”), para poder hacer esto la espejee (en corel draw). Para que no se pierda tanto la palabra tragedia y para que se pueda entender mas la resalte con un subrayado. Elegí degradar el color de las letras con el mismo fin y para que también se adapten al fondo de la imagen.
Elegí para esta propuesta el tamaño tipo folleto (media A4) porque me imagine que podrían utilizarse por ejemplo en una muestra de sus cuadros, o en la avant premiere de una película de su vida.
TP2: Memoria descriptiva sintética (1º propuesta)
La idea central fue representar la postura que muchas veces la sociedad toma frente a la realidad, de ignorar las problemáticas que suceden en el mundo.
Tome la imagen del hombre e intente expandir el fondo al resto del lienzo, para luego agregarle la silueta de la mujer que esta de espalda cabizbaja. Me pareció que las imágenes que elegí representan perfectamente la idea.
Para darle más dramatismo a la imagen elegí el formato escala de grises y difuminé el fondo y los bordes. Sombree algunos sectores mas que otros, siempre buscando dar mas oscuridad al sector donde se encuentra el hombre para representar la idea de pobreza, miseria, olvido social, etcétera, es decir todo lo dejado de lado y que la sociedad prefiere ignorar.
El texto en perspectiva y la mujer repetida que se va achicando, buscan denotar la idea del alejamiento.
Me pareció que la postura física de la chica genera la idea de una especie de culpa o remordimiento por el hecho de despreocuparse por la realidad social, y hasta egoismo por pensar demasiado en uno mismo o en aspectos superficiales de la vida.
La propuse en tamaño A4 porque me parece que es una imágen que puede tranquilamente estar presente en alguna revista desde economía hasta donde se toque algún tema social actual.
sábado, 13 de septiembre de 2008
Como se vivencian distintas obras interactivas (parte 2)
La siguiente instalación se llama “Alsos” que significa bosque sagrado en griego. Este proyecto ofrece una escenografía especial donde los visitantes están invitados a descubrir un universo donde es posible interactuar.
Los visitantes ingresan a un pequeño bosque, que da una sensación mágica y misteriosa. Entran con linternas y se encuentran con flores fluorescentes (las flores son el único objeto interactivo visible), cuando se aproximan hacia ellas, dependiendo de cómo se las iluminan, generan sonidos y voces.
En esta instalación las personas crean conjuntamente universos acústicos generados por la intensidad de las luces. Si bien los creadores usan la tecnología, quieren esconderla para brindar una ilusión de un universo artístico real.
Les dejo el link del video donde los creadores explican de que se trata la obra (Ingles)
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Como se vivencian distintas obras interactivas (Parte 1)
Es por eso que cite algunos ejemplos para ver como se manejan, donde entra a participar el observador y que sensaciones producen:
En Alemania tubo lugar una muestra llamada "La Revolución Algorítmica" allí se presento una obra "web of life" (algo así como nodo de vida). Esta obra lo que hace es devolverle a cada "usuario/observador" una obra propia, basada en datos preestablecidos, que son elegidos para cada persona teniendo en cuenta la fisonomía de la mano de la persona (mediante un escáner se recorta la forma de la mano). Sobre una pantalla se seleccionan imágenes y sonidos. Una especie de tapiz virtual crece en tres dimensiones, acompañado por un soundtrack abstracto y mostrando imágenes de la historia de la civilización. Solo dura de dos a cuatro minutos, pero el impacto que provoca no tiene relación a la corta duración de la obra.
"n-Cha(n)t" Es una instalación interactiva que está formada por siete ordenadores Cada uno de ellos percibe a través de un micrófono las palabras de los visitantes que tiene cerca, estas se muestran el oídos visibles en monitores. Empleando un sistema de reconocimiento de voz, el sistema intenta entender lo que ha escuchado. Si no se le interrumpe, la comunidad irá poco a poco sincronizándose hasta alcanzar el canto común.
Link de interés sobre el tema: http://www.laboralcentrodearte.org/feedback/pagina_011.html
- Dando click a este link se puede acceder a una página donde se encuentran diversos artistas y sus particulares creaciones
lunes, 8 de septiembre de 2008
Arte Interactivo
Hace ya tiempo que el arte y la ciencia se han cruzado. En las nuevas tecnologías muchos artistas han encontrado una nueva herramienta de trabajo. Lo interesante es ver cómo muchos artistas comienzan a realizar experiencias vinculando arte y ciencia. Esto ha llevado a desarrollar, en lo que respecta al arte digital, una nueva característica: la interactividad (no es un item obligatorio en este tipo de obras).
Esta característica implica la acción mutua de un (hombre-máquina) sobre otro (también hombre-máquina), se da entre ambos actores un proceso de ida y vuelta. Este tipo de obras demandan de la participación del espectador para completarse como tales. Permite, por ejemplo, la interacción con un video mediante gestos y movimientos del cuerpo humano. Este tipo de obras solo se completan cuando el observadores, deja su pocisión pasiva y contribuye con el autor para completar y terminar de dar sentido a la obra. Podemos decir que el observador pasa a formar parte de esta.
Muestra de una obra interactiva expuesta en Centro Cultural Recoleta.
Notás que me ayudaron a informarme sobre el tema:
Mosaic: Nota de opinión, Pere Báscones
Wikipedia: "arte interactivo"
domingo, 7 de septiembre de 2008
Interactividad como característica no dependiente de la tecnologia.
La interactividad es un concepto muy ligado al arte dígital, pero esto no quiere decir que solo en obras de soporte digital se pueda dar.
Lo que diseñan los artistas interactivos es en fín un programa para hacer una obra, que finalmente se materializa con la participación de un tercero. El artista estructura códigos a través de programas en computadoras. En vez de modelar un objeto (como estamos acostumbrados a que tradicionalmente se haga en obrás plásticas), se trabaja en en un lugar no visible, dónde códigos y números toman luego una forma material. Un estructura de códigos puede dar distintos resultados (es aquí donde es primordial la participación del observador).
Pero la interactividad no se dá unicamente mediante el uso de la tecnología esta se dá por ejemplo en la literatura: en "Cent mille millard de poemes" se puede a través de distintas combinaciones llegar a cien mil millones de poemas distintos. En"Rayuela" de Cortazar como en los clásicos libros de la colección Elige tu propia aventura el lector va "armando" la historia.
Es de esta manera que el observador se hace partícipe de la obra, y deja su lugar pasivo para actuar conjuntamente con el autor en la creación de la obra.
Textos que me sirvieron como bibliografía
sábado, 6 de septiembre de 2008
Posturas ante el arte digital
Nuevos medios han ido surgiendo a través del tiempo, muchas técnicas y herramientas han sido reemplazadas. Hace un tiempo atrás hubiero sido imposible imaginarse que un mouse hubiera sido la extensión de la mano de un artista, y menos aún que una pantalla actuaría como lienzo.
Pero la realidad es que en este nuevo siglo la relación del hombre con su universo ha cambiado y asi mismo las representaciones digitales han nacido como un nuevo medio del que se sirven distintos artistas para volcar sus ideas y pensamientos.
Pero existe aquí un dilema, entre aquellos que aceptan al arte digital como tal, y otros que piensan que con todas las posibilidades que ofrecen los softwares no son artistas quienes realizan estas "creaciones" sino usuarios bien preparados.
Si nos remontamos al pasado podemos darnos cuenta que esta historia se ha repetido reiteradas veces. Siempre que hay una transgresión en lo que hasta el momento era aceptado y considerado como artistico, se generaba un rechazo en la sociedad ya que rompia con los parámetros establecidos. Solo basta pensar en la época del renacimiento cuando se dejaron de lado los temas religiosos y comenzó a contemplarse a la vida cotidiana como fuente de inspiración.
Hay que darse cuenta que detrás de una PC hay siempre una mente creadora, si los efectos en una obra fueran alucinantes pero el "contenido" fuese vacio, solo nos impactaria en el primer instante que la observaramos, pero no transcenderia de allí. Y acaso ¿no es este el fin principal del arte?, dejar su huella en el tiempo siendo las obra testimonios de lo que estaba pasando en el mundo, en la sociedad, en ese determinado momento.
Para escribir este post, me base en distintas notas de opinión que trataban esta problemática. A continuación dejo los links de algunas de ellas:
martes, 2 de septiembre de 2008
Christophe Huet
Ha llegado a trabajar para publicidades de prestigiosas marcas como lo son Motorota, Apple, Intel o Citroën, esto nos da una idea de lo excelente y reconocido que es en este campo, dado que marcas tan importantes lo han elegido a él entre tantos artistas existentes.
Trabaja en compañia de otros prestigiosos artistas para poder llevar a cabo sus creaciones.
En este sitio cuenta con una sección llamada “Making of” donde se puede dar cuenta del proceso de construcción, es muy interesante ya que no solo se puede ver el antes y el después, sino que también el proceso de creación.